<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://forumnikk.nc-21.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Разработка игры профориентации</title>
		<link>https://forumnikk.nc-21.ru/</link>
		<description>Разработка игры профориентации</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Feb 2025 20:22:54 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Диалоговое окно</title>
			<link>https://forumnikk.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Описание как подходить к персонажу, на определённое расстояние. Добавить меню &amp;quot;Привет, ку, Дарова&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Дополнение: Добавить анимацию приближения персонажа к собеседнику, поворот к ГГ как&amp;#160; собеседнику, но если нпс занят то после взаимодействия с ним, он обращает внимание после (( т.е. ткнул а он такой: &amp;quot;Ой, привет&amp;quot;&amp;#160; повернулся или во время своей работы начинает диалог)), чтобы создать эффект живого взаимодействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. При нажатии на приветствие, у игрока отнимается доступ к передвижению. Т.к. игрок переходит в меню диалога.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Дополнение: Ввести анимацию &amp;quot;перехода в диалог&amp;quot;, например , (затемнение экрана или плавный переход может приесться поэтому стоит сделать бесшовное появление окно), чтобы игрок понимал, что он вошёл в режим диалога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Собеседник сначала представляется, кто он такой, что он из себя представляет.&lt;br /&gt;В нашем сленге это нпс. Который с нами здоровается&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Дополнение: //Добавить возможность выбора, как игрок хочет, чтобы собеседник представился: кратко, подробно или с юмором. не нужен персонаж будет рассказывать о себе по тому как распишем ( по типажу )// Это может повлиять на дальнейший диалог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Во время диалогов отображается только один персонаж, который ведет диалог, второй, тот к кому обращаются, как бы затемняется и уменьшается.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Дополнение: //Добавить возможность переключения между персонажами, чтобы игрок мог видеть реакцию собеседника на сказанное. Например, при выборе определенного ответа собеседник может улыбнуться или нахмуриться. ( лучше добавить реакцию собеседника во время его фразы; предложения.) //&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. В окне диалога сверху в левом углу отображается имя того, кто говорит, другим цветом и ?шрифтом?.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Дополнение: Добавить //иконку или аватар персонажа рядом с именем(смысла нет персонаж и так присутствует и его видно)//, чтобы визуально выделить, кто говорит. Это может помочь игроку лучше запомнить персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Цвет зависит //от наставника, зависит от профессии,// от отрасли. Например - у пожарного, меню по контуру должно быть красным, а текст, например, оранжевый. Доктор белый или синий, садовод зелёный и жёлтый, допустим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Дополнение: //Ввести звуковые эффекты, соответствующие профессии. Например, для пожарного — звук сирены, для врача — звуки больницы, для садовода — звуки природы (звуковые эффекты сопровождающие по локации будут становиться тише во время диалогов )//&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Добавить возможность выбора темы диалога.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Дополнение: Перед началом диалога игрок может выбрать, о чем он хочет поговорить: о профессии, о личной жизни, о хобби и т.д. Это добавит глубину взаимодействию и позволит игроку больше узнать о персонаже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Интерактивные элементы в диалоге.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Дополнение: Ввести возможность задавать дополнительные вопросы во время диалога, что может привести к различным ответам и развилкам в сюжете. Например, если игрок задаёт вопрос о профессии, собеседник может рассказать кратко интересные факты или истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Заключение диалога.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Дополнение: В конце диалога добавить// возможность игроку подвести итоги, например, кратко повторить, что он узнал, или задать финальный вопрос, который может повлиять на дальнейшее взаимодействие.// (подведение итога не будет, но завершение диалога будет определенной репликой уместной )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мудзан Кибуцуджи)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Feb 2025 20:22:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://forumnikk.nc-21.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
